Les Jeux Vidéo Manquent De Personnages Féminins Et Minoritaires

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Un recensement virtuel révèle que les femmes et les minorités font largement défaut parmi les personnages de jeux vidéo.

Bonne chance pour trouver des femmes, des latinos, des amérindiens, des enfants ou des personnes âgées parmi les jeux vidéo les plus vendus de ces dernières années.

Le plus grand recensement de personnages de jeux vidéo jamais réalisé a révélé que ces groupes manquaient pour la plupart au combat.

Le manque de divers personnages jouables dans les jeux vidéo pourrait faire une impression sérieuse parmi les joueurs et la population plus large des États-Unis. Une étude réalisée en 2008 par le Pew Internet Project a révélé que presque tous les enfants et les adolescents américains jouent à des jeux vidéo, avec une majorité de jeunes adultes et près de la moitié de tous les adultes.

Les joueurs féminins et latinos en particulier auraient du mal à trouver leurs homologues virtuels, même s’ils représentaient tous des joueurs importants des jeux vidéo. Cela suggère que les développeurs de jeux vidéo auraient pu oublier un groupe de clients extrêmement mal desservis, en particulier s’ils supposaient à tort que le joueur de jeux vidéo moyen restait un homme blanc.

En ce qui concerne les producteurs de jeux vidéo, "je suis le public cible, un homme blanc d’une trentaine d’années", a déclaré Dmitri Williams, chercheur en communication à l’University of Southern California, à la tête du recensement virtuel. "Mais le pays ne me ressemble plus."

Compter les têtes virtuelles

Williams et ses collègues ont entrepris d’examiner les 150 jeux les plus vendus sur neuf grandes plateformes de jeu vidéo, notamment la Xbox 360 et la Playstation 2. Les données 2005-2006 n’incluent pas les lancements ultérieurs de plates-formes telles que la Nintendo Wii et la Playstation 3. et ne compte pas les jeux de tir à la première personne et les jeux où les personnages jouables ne sont jamais vus ou ne peuvent pas être identifiés comme humains. Les résultats ont été publiés la semaine dernière.

Les chercheurs souhaitaient améliorer les études précédentes en examinant la représentation des personnages de jeux vidéo en termes de jeux vendus, plutôt que simplement de jeux créés. Cela signifie que les personnages d'un jeu très vendu, tel que "Madden NFL", comptaient plus dans l'étude que les personnages de jeux moins populaires.

Les résultats se sont avérés étrangement similaires à ceux d'une étude précédente sur les personnages de télévision, qui montrait 82,9% de caractères blancs, 2,6% de caractères latinos, 11,4% de caractères noirs et 2,6% de caractères asiatiques. Les personnages de jeux vidéo et de télévision ont sous-représenté les Latino-Américains et les Amérindiens par rapport à la population américaine actuelle, ainsi qu’aux enfants et aux personnes âgées.

Cependant, seuls les jeux vidéo présentaient un déséquilibre bien plus marqué chez les femmes, qui ne représentaient que 15% des personnages de jeux vidéo.

"Il y a beaucoup plus de femmes dans l'industrie de la télévision; outre le public féminin, son importance pour la télévision est largement reconnue", a déclaré Williams à WordsSideKick.com. "L'industrie du jeu vidéo ne s'est pas concentrée sur les femmes, même si celles-ci représentent 38% des joueurs."

Minorités invisibles

Le manque de personnages féminins n'a pas été un choc énorme, étant donné le passé de l'industrie du jeu vidéo. Ce qui a surpris Williams, c’est le manque criant de personnages latinos à seulement 2%, alors que les Latinos représentent 12,5% des joueurs.

"Des études sur les enfants latinos montrent qu'ils jouent plus chaque jour que les enfants blancs", a déclaré Williams. "Ils sont une minorité, mais une très grande minorité."

Le recensement des jeux vidéo n’a pas examiné les causes des chiffres, mais Williams a trouvé un parallèle intéressant dans la démographie de ceux qui créent des jeux et des personnages de jeux vidéo. Les développeurs de jeux qui ont tendance à être des hommes blancs peuvent avoir tendance à biaiser les personnages de jeux vidéo qu'ils créent par rapport aux hommes blancs, et en particulier aux personnages jouables.

Cette tendance pourrait également expliquer la proportion de personnages féminins jouables, qui ressemble fortement à la proportion de créatrices de jeux.

Seuls les Afro-Américains ont fait exception à la règle, en raison de leur représentation relativement élevée parmi les personnages de jeux vidéo par rapport aux développeurs de jeux vidéo. Mais leur nombre a fortement diminué en dehors des athlètes virtuels dans les jeux sportifs, de nombreux personnages restants représentant des gangsters et des gens de la rue dans des jeux tels que "Grand Theft Auto" et "50 Cent Bulletproof".

"Si j'étais afro-américain, je serais mécontent de la mauvaise qualité de mes représentations", a déclaré Williams. "Si j'étais hispanique, je serais mécontent de mon absence de représentation."

La représentation déséquilibrée des minorités dans les jeux vidéo devrait s'avérer bien plus troublante que la controverse controversée sur le racisme de l'année dernière à propos de "Resident Evil 5". Ce jeu a peut-être même adopté une approche assez nuancée des questions de race et de politique, selon un expert interrogé par WordsSideKick.com.

Ce que veulent les joueurs

Il y a encore de l'espoir pour les jeux vidéo. Williams a noté que les données du recensement avait déjà pris du retard de plusieurs années et a également souligné le nombre croissant de jeux vidéo qui mettent l'accent sur la personnalisation des personnages. Ces options sont particulièrement courantes parmi les jeux en ligne massivement multijoueurs, dont le recensement n'incluait que le populaire "World of Warcraft".

"Plus le contrôle exercé sur les joueurs est important, plus les gens créeront probablement des personnages qui leur ressemblent ou qui leur ressemblent", a déclaré Williams.

Ce que les joueurs veulent dans leurs personnages reste une question sans réponse. Même les enfants des minorités peuvent préférer créer des personnages idéalisés qui ressemblent au courant dominant de la société américaine. En outre, le manque criant d’enfants et de personnes âgées dans les jeux vidéo suggère également une préférence pour les personnages dans la force de l’âge.

Williams a découvert que l'industrie du jeu vidéo avait réellement fait des jeux avec des personnages plus représentatifs du monde réel, mais les jeux les plus vendus se révélaient être ceux présentant les représentations les plus déséquilibrées. Cela pourrait signifier que les joueurs préfèrent les personnages idéalisés des jeux vidéo traditionnels, ou que les développeurs de jeux vidéo consacrent leurs meilleures ressources à des jeux comportant des représentations aussi déséquilibrées.

Quoi qu’il en soit, tout cela suggère une vaste gamme d’histoires de jeux vidéo intactes mettant en vedette des femmes et des minorités. Et le marché du jeu vidéo n'a pas encore exploité cette opportunité commerciale.

"Vous pouvez laisser de côté la moralité et dire:" Je me fiche de savoir qui est sous-servi ", a déclaré Williams. "Pensez-y simplement comme une proposition commerciale et une opportunité manquée."

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Les Jeux Vidéo Manquent De Personnages Féminins Et Minoritaires

FAQ - 💬

❓ Quel est l'impact des jeux vidéo sur les jeunes ?

👉 Un surinvestissement du jeune dans l'univers du jeu peut déclencher une perte de contrôle, une obsession et un ensemble de problèmes pouvant nuire à son fonctionnement (conflits, troubles du sommeil, échec scolaire, perte d'emploi, etc.)… auxquels peuvent s'ajouter d'importantes souffrances.

❓ Quelle est l'influence des jeux vidéos ?

👉 En jouant régulièrement des jeux vidéo qui exigent ce type de réflexion et de mémorisation, notre cerveau s'adapte et se renforce, comme un muscle qui se développe avec l'exercice. Les connexions entre les neurones sont renforcées, ce qui améliore la communication entre les différentes zones du cerveau.

❓ Qui joue le plus au jeu vidéo ?

👉 Les femmes jouent presque autant que les hommesAu total, 67 % des femmes de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo (18,8 millions de joueuses), et 30 % d'entre elles pratiquent cette activité quotidiennement.

❓ Pourquoi les gens jouent aux jeux vidéos ?

👉 Ils peuvent également permettre au cerveau de traiter les informations plus rapidement. De plus, les jeux vidéo captent l'imagination des joueurs, les aidant à rester concentrés sur certaines tâches, renforçant leur persévérance pour atteindre un objectif.

❓ Quels sont les effets positifs et négatifs des jeux vidéo ?

👉 "Il est probable que les jeux vidéo comportent à la fois des aspects positifs (sur l'attention, les capacités visuelles et motrices) et négatifs (le risque d'addiction), et il est essentiel que nous prenions en compte cette complexité", poursuit-il.

❓ Pourquoi les jeunes sont accros aux jeux vidéos ?

👉 C'est notamment une question de tempérament, selon l'expert en hyperconnectivité. Certains jeunes possèdent en effet moins d'autocontrôle, ont davantage besoin de valorisation sociale, sont plus impulsifs, influençables ou à la recherche de sensations fortes.


Supplément Vidéo: SJW Vs. RÉALITÉ: LE NOUVEAU CIVIL WAR.




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