Les Humains D'Aujourd'Hui Prêts À Aimer Les Robots De Demain

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Les robots et les compagnons virtuels peuvent déjà pousser les boutons émotionnels des humains, et les versions de demain ne feront que s'améliorer.

Un monde de célibataires solitaires qui trouvent du réconfort dans les bras d'un amoureux de robot peut être plus proche que prévu dans les cœurs et les esprits humains. Seules quelques personnes ont juré leur amour romantique pour une poupée sexuelle "RealDoll" grandeur nature ou pour les écolières virtuelles du jeu japonais de simulation de rencontres "Love Plus", mais des scientifiques affirment que même les robots jouets ou jeux vidéo les plus simples ont montré comment manipuler les émotions humaines.

Les robots sexuels ou les compagnons virtuels de demain n'inspireront toujours pas la plupart des gens pour qu'ils abandonnent leurs petits amis et petites amies - du moins pas avant que de tels êtres artificiels puissent regarder et se comporter comme des êtres humains sans laisser filer quelqu'un. Au lieu de cela, beaucoup plus de personnes peuvent se retrouver en train de créer des liens platoniques avec la prochaine génération de jouets robotisés plus intelligents ou d'assistants virtuels dans leurs voitures et leurs smartphones.

"Nous n'allons pas nous réveiller un jour et dire:" C'est bien d'avoir une relation avec un robot ", a déclaré Thalia Wheatley, psychologue au Dartmouth College. "Mais il va naturellement arriver que nous dépendions de ces choses-là."

Les relations sans romance se sont déjà épanouies plus ouvertement. Les écoliers et les pensionnaires de maisons de retraite étreignent, chouchoutent et embrassent volontiers des jouets électroniques tels que le sceau "Furby" et le câlin "Paro" ressemblant à un hibou, sans honte, et traitent les robots comme les enfants. Des soldats américains endurcis par la guerre ont versé des larmes au sujet de robots détruits et ont risqué leur vie pour sauver des compagnons de machine défectueux.

Dr. Cynthia Breazeal joue avec Kismet, le robot qui imite et répond aux émotions humaines.

Dr. Cynthia Breazeal joue avec Kismet, le robot qui imite et répond aux émotions humaines.

Crédit: MIT Donna Coveney

Nourrir l'application tueur

Même les scientifiques qui devraient savoir mieux ont du mal à résister à cette impulsion. Ayse Saygin, scientifique en sciences cognitives à l'Université de Californie à San Diego, a admis se sentir coupable chaque fois qu'un de ses jouets Furby commençait à se plaindre "d'ennui".

"Nous aimons nous considérer comme des êtres émotionnels sophistiqués, mais nos boutons d’émotion sont facilement actionnés par des dispositifs peu sophistiqués", a déclaré M. Saygin à InnovationNewsDaily.

De telles expériences suggèrent que nurturance est "l'application phare" qui permet de gagner les cœurs et les esprits humains, a déclaré Sherry Turkle, directrice de l'Initiative sur la société et le moi au MIT, dans un article de 2007 intitulé "L'authenticité à l'ère des compagnons numériques". Elle a expliqué comment les animaux de compagnie numériques "Tamagotchi" des années 1990 utilisaient de simples bips sonores pour encourager les enfants et leurs parents à les nourrir tout au long de leur vie virtuelle.

Cette manipulation émotionnelle de l'instinct nourricier n'a évolué qu'au fil du temps. Les dernières petites amies virtuelles "Love Plus" exigent que les joueurs les embrassent à travers l'écran tactile de leurs consoles de jeu Nintendo portables, ou leur demandent de dire "je t'aime" cent fois dans le microphone de leur appareil.

Une remorque pour le

Une bande-annonce pour le jeu de simulation de rencontres "Love Plus" qui sortira pour la Nintendo 3DS le jour de la Saint-Valentin 2012 au Japon.

Crédit: Konami

Donne-moi du sucre (artificiel)

Les humains peuvent craquer pour des robots cartoony ou des compagnons virtuels, en partie parce qu’ils essaient de lire les motivations ou les intentions des actions les plus vagues qui soient. Les psychologues ont découvert que les gens interprétaient une animation de triangles et d'un cercle se déplaçant autour d'un carré comme "le cercle poursuivant les triangles" dans une étude classique de 1944, a souligné M. Saygin.

La capacité d’un robot ou d’un compagnon virtuel à susciter l’intérêt humain n’est pas sans rappeler la manière dont les édulcorants artificiels peuvent satisfaire un désir naturel de sucre, a déclaré Karl MacDorman, chercheur en robotique à l’Université d’Indiana.

"Nous pouvons sembler stupides d'avoir été piégés par leurs astuces simples comme le contact visuel, mais ces astuces fonctionnent inconsciemment sur nous", a déclaré MacDorman. "Il n'y a rien dans notre histoire évolutive qui paraisse humain, mais il n'y a aucune raison pour que ces astuces soient inefficaces d'un point de vue biologique."

Pourtant, de tels trucs ne fonctionnent qu'avec des appareils simples tels que le câlin Furby ou les petites amies virtuelles de style «anime» de «Love Plus». Les robots ou les compagnons virtuels qui tentent de paraître trop humains peuvent provoquer un sentiment d'inconfort, voire de dégoût chez les humains - une baisse d'empathie décrite comme la "vallée surnaturelle" par le robotiste japonais Masahiro Mori.

Un robot géminoïde est assis à côté d'une vraie femme.

Un robot géminoïde est assis à côté d'une vraie femme.

Crédit: Laboratoire Hiroshi Ishiguro.

S'échapper de l'étrange vallée

La chute de l'empathie humaine peut être due au réalisme incomplet d'un robot ou compagnon virtuel. Des films animés par ordinateur, tels que "The Polar Express" (2004), peuvent déclencher cette étrange vallée en combinant des visages humains réalistes avec des "yeux morts" et des expressions faciales imparfaites. De même, les robots qui semblent presque humains peuvent rapidement devenir inquiétants en bougeant et en parlant avec raideur.

La plupart des gens ne se sentent peut-être pas à l'aise avec un robot ou un compagnon virtuel jusqu'à ce que de telles technologies conquièrent cette vallée mystérieuse et deviennent aussi réalistes que le sexbot de "Gigolo Joe" de Jude Law tiré du film "AI" de 2001. Cela peut expliquer pourquoi seul un petit groupe de personnes admet ouvertement se tourner vers les filles virtuelles "Love Plus" ou "RealDolls" pour une satisfaction émotionnelle - la majorité de ces clients peuvent toujours acheter les appareils sous forme de jeux ou de jouets sexuels coûteux.

"Les personnes qui professent une relation avec une machine sont des personnes aberrantes, car elles acceptent à un niveau cognitif supérieur qu'il s'agisse d'un comportement raisonnable", selon Wheatley du Dartmouth College. "La plupart des gens diraient 'non, non, ce n'est pas raisonnable."

Mais beaucoup d'humains sont peut-être tombés amoureux des gadgets courants dans un sens non-romantique - une chose qui pourrait devenir plus facile à mesure que les machines s'améliorent au-delà des interactions offertes par l'agent intelligent "Siri" d'Apple sur l'iPhone 4S.

"Ce dont les gens sont moins conscients, c'est qu'ils sont probablement liés de manière émotionnelle aux machines qui les entourent, telles que les voitures et les téléphones portables", a déclaré Wheatley. "Ils ne voudraient tout simplement pas que ce soit considéré comme une relation avec des personnes extérieures, parce que ce serait étrange."

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Crédit: Warner Brothers et Dreamworks LLC

L'avenir de l'amour

Même les romantiques ont commencé à être acceptés. Les jeux à succès "Love Plus" ont incité une station balnéaire japonaise, Atami, à proposer des forfaits touristiques spéciaux aux joueurs masculins et à leurs petites amies virtuelles. De plus, un nouveau jeu "Love Plus", lancé à l'occasion de la Saint-Valentin 2012 au Japon, permet aux filles virtuelles d'interagir avec des images réelles des lieux romantiques préférés des joueurs.

La possibilité d'un mariage humain-robot dans 50 ans a également fait l'objet d'études gouvernementales en Corée du Sud et au Royaume-Uni. "Je pense que c'est fou, mais il est intéressant que certaines personnes prennent cela au sérieux", a déclaré MacDorman. Il a ajouté que la construction "d'androïdes qui pratiquent le sexe" s'avérera toujours beaucoup plus facile que celle de "l'androïde qui engage une conversation intelligente"

Mais alors que de plus en plus de robots et de compagnons virtuels sortent de la fantaisie pour devenir réalité, il y a fort à parier qu'un nombre croissant de personnes se montreront prêtes à sortir avec elles.

"La principale barrière que je vois est le temps", a déclaré MacDorman. "Avec le temps, toutes les autres barrières seront surmontées."

Cette histoire a été fournie par InnovationNewsDaily, un site soeur de WordsSideKick.com.


Supplément Vidéo: Lomepal - Trop beau (Clip officiel).




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