Sexe, Violence & Gore: Ce Que Font Les Adolescents Aujourd'Hui

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Les jeux vidéo plongent les joueurs dans l’assassinat, le chaos véhiculaire et les conquêtes sexuelles.

SAN FRANCISCO (AP) - Tournage. Meurtre. Chaos véhiculaire. Conquêtes sexuelles. Les adolescents peuvent faire l'expérience de tous les jeux vidéo d'aujourd'hui, principalement de ceux classés "M" pour adultes.

Le logiciel d'évaluation des logiciels de divertissement est responsable de ce système d'évaluation, et ce groupe industriel du jeu vidéo autoréglementé s'est soudainement retrouvé sur la sellette.

Les critiques disent que les conseils de la commission sont sans dents et aident peu les parents à protéger les enfants impressionnables d'un contenu douteux.

"Il ne fait aucun doute que la disponibilité généralisée de jeux vidéo sexuellement explicites et graphiquement violents rend le défi de la parentalité beaucoup plus difficile", a déclaré la sénatrice Hillary Rodham Clinton, qui a demandé la semaine dernière à la Federal Trade Commission de mener une enquête. titres violents, "Grand Theft Auto: San Andreas".

Hé les enfants!

Sexe, Violence & Gore: ce que font les adolescents aujourd'hui: violence

Les titres classés M (Mature) ont un contenu qui peut convenir aux personnes de 17 ans et plus. Les titres de cette catégorie peuvent contenir une violence intense, du sang et du sang, un contenu sexuel et / ou un langage vulgaire.

Autres évaluations

SOURCE: Tableau d'évaluation des logiciels de divertissement (ESRB)

Dans ce jeu classé "M" - le best-seller de l'année dernière parmi les consoles -, le personnage principal recherche une vengeance sanglante dans des rues peuplées de gangs, utilisant des armes automatiques et capturant des femmes légèrement vêtues.

Mais ce qui dérange vraiment les groupes de surveillance des médias axés sur la famille, ce sont des scènes supplémentaires dans lesquelles des "amies" nues se joignent à des actes sexuels explicites dans la version PC. Les scènes deviennent "jouables" avec l'aide d'un téléchargement gratuit créé par un programmeur néerlandais..

Rockstar Games, éditeur de "Grand Theft Auto", a déclaré que les concepteurs du jeu n'avaient pas créé ce contenu. Ce n'est pas le cas, explique Patrick Wildenborg, programmeur. Il insiste sur le fait que son "mod" déverrouille simplement du code déjà caché dans la version commerciale du jeu.

Si un tel contenu sexuellement explicite avait clairement fait partie de la version commerciale, il aurait probablement valu au jeu un classement "réservé aux adultes". Et cela aurait potentiellement coûté des millions de dollars en ventes perdues à Rockstar Games.

La présidente du CERS, Patricia Vance, a mis en garde le public de ne pas tirer de conclusions hâtives pendant que le conseil enquêtait sur l'affaire.

"Je pense qu'il est très important que les gens réalisent que ce jeu est classé" M "pour" mature ", a déclaré Vance. "Ce jeu n’a pas été conçu pour les enfants. Quoi qu’il en soit, si quelque chose était modifié, c’est un jeu que l’ESRB a expliqué aussi clairement que possible - il n’était destiné à aucune personne de moins de 17 ans."

Le CERS est habitué à la pression - il a été formé il y a 11 ans sous la chaleur du Congrès pour sévir contre les jeux vidéo violents. Le conseil émet maintenant des notes pour plus de 1 000 titres de jeu chaque année.

Dans le cadre de ce processus, les concepteurs de jeux doivent soumettre un long formulaire décrivant le contenu le plus extrême, et remettre des échantillons visuels et un dialogue écrit au fur et à mesure que chaque jeu approche de la fin du développement.

L'ESRB engage ensuite des New-yorkais tous les jours pour tester les jeux et recommander des évaluations allant de "E" pour tout le monde à "AO" pour adultes. Au moins trois testeurs ont essayé chaque jeu, et les évaluations recommandées sont communiquées dans les cinq jours, a déclaré Vance.

"En fin de compte, ils ne cherchent pas à savoir à quel point ce jeu est amusant", a déclaré Vance. "Nous recherchons des retours objectifs, indépendants..."

Ces commentaires sont finalement transmis à un conseil composé de dirigeants des plus grandes sociétés de jeux vidéo, notamment des poids lourds tels que Microsoft Corp., Nintendo of America Inc. et Electronic Arts, ainsi que de Take 2 Interactive, société mère responsable de la série Grand Theft.

Des classements similaires pour les films ont été déterminés depuis 1968 par la Motion Picture Association of America selon un système également volontaire.

Mais les jeux vidéo sont beaucoup plus complexes que les films par leur conception même - ils ont généralement plusieurs couches de contenu et il y a parfois des zones "cachées" qui peuvent être déverrouillées avec des codes spéciaux. Souvent, des correctifs logiciels et des add-ons disponibles au téléchargement peut modifier les jeux vidéo - soit mis à disposition par l'éditeur original, soit créé par les fans sous forme de modifications, ou "mods".

Pour compliquer les choses, les notes finales des jeux peuvent parfois être de peu d’utilité pour les parents et les joueurs qui décident d’un achat.

Par exemple, THQ Inc. propose deux versions de "The Incredibles" pour PC, l’une désignée "E" et l’autre "T" pour adolescent - chacune décrite simplement comme contenant "de la violence de bande dessinée". Le World Poker Championship de Moneymaker de Valu Soft est classé «M» pour son «jeu simulé», tandis que celui de Hoyle «Poker Series» reçoit un «E», également pour «le jeu simulé».

Ensuite, il y a "F / A-18: Operation Iraqi Freedom" d'Atari, qui permet au joueur de "donner un coup de pied à un Baas" en lançant des bombes sur des cibles situées au fond de l'Irak. Il est classé "E" pour tout le monde, tout comme "Nancy Drew: Le secret de Shadow Ranch" de Her Interactive. "

Dennis McCauley, qui dirige GamePolitics.com et suit les problèmes critiques du secteur, explique que le CERS réussit généralement bien à déterminer les cotes - mais que répondre à lui-même est un problème.

"Mon problème principal est que cela ne rend des comptes à personne. C'est en quelque sorte une boucle fermée", a déclaré McCauley. "Ils ont besoin d'un mécanisme permettant d'établir une interface avec le public, et pas nécessairement avec le gouvernement, voyez cela comme une censure. ''

Mais une bonne dose de contrôle gouvernemental est exactement ce dont nous avons besoin, a déclaré le représentant Joe Baca, D-Calif. Cela fait trois ans qu'il essaie de faire adopter une loi qui obligerait la FTC à déterminer si les pratiques d'étiquetage de l'industrie des jeux vidéo sont déloyales ou trompeuses.

Baca dit que les parents sont induits en erreur - il pense que les éditeurs de jeux vidéo recherchent la note "M" même lorsqu'ils savent qu'un jeu inclut du contenu qui devrait figurer sur le territoire "réservé aux adultes".

"Ils savent très bien que s'il est écrit" Adultes uniquement ", ils ne seront pas affichés sur une cible, dans un Wal-Mart ou dans aucun autre jeu vidéo (détaillants), car ils ne seraient pas vendus", a déclaré Baca. dans une interview.

Et ces jeux ont un impact réel et préjudiciable sur les jeunes esprits, a déclaré Baca: "Dans un jeu vidéo, vous poursuivez et simulez une personne. Vous êtes sous hypnose. Vous êtes une personne qui dramatise, vivre l'exemple de ce qui se passe. ''

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Sexe, Violence & Gore: Ce Que Font Les Adolescents Aujourd'Hui


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