Fonctionnement De L'Interface Homme / Ordinateur (Infographie)

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L'utilisation d'une souris cède le pas à l'utilisation de vos mains pour interagir avec l'ordinateur.

La longue histoire des interfaces utilisateur s'étend des décennies depuis les jours primitifs des cartes perforées aux lignes de commande typées des années 1960, jusqu'aux fenêtres et icônes familières d’aujourd’hui et au-delà.

Trois facteurs permettent à la fois de limiter et de permettre le développement d'interfaces homme / ordinateur:

  • Puissance de calcul: Un matériel informatique de plus en plus puissant permet des interactions logicielles plus sophistiquées.
  • L'imagination des inventeurs: Les concepteurs de logiciels envisagent de nouvelles interactions qui tirent parti de l’augmentation de la puissance des ordinateurs.
  • Le marché: Propulsé à la fois par les grandes entreprises et par des gadgets très populaires tels que l'iPad.

Une chronologie des jalons de l'interface informatique:

1822: le moteur d'analyse Babbage est un concept de l'époque victorienne imaginé plus d'un siècle avant son époque. Cet ordinateur mécanique aurait été programmé en manipulant physiquement les cames, les embrayages, les manivelles et les engrenages.

Années 1950: Les cartes perforées ont été utilisées pour la première fois au 18ème siècle pour contrôler les métiers à tisser automatiques. À la fin du 19e siècle, les cartes étaient utilisées pour saisir des données dans de simples machines à tabuler. L'avènement des ordinateurs électroniques dans les années 50 a amené les cartes perforées d'IBM à devenir le principal moyen de saisie des données et des commandes dans les ordinateurs.

Années 1960: l'interface de ligne de commande (CLI). Des claviers de télétype ont été connectés aux anciens ordinateurs pour permettre aux utilisateurs de saisir leurs commandes. Plus tard, des tubes à rayons cathodiques (TRC) ont été utilisés comme dispositifs d’affichage, mais l’interaction avec l’ordinateur est restée textuelle.

1951: Le stylo lumineux. Créé au MIT, le stylo est un stylet photosensible développé pour une utilisation avec les moniteurs CRT à tube à vide en verre. Le stylet détecte les changements de luminosité à l'écran.

1952: le trackball. Développé à l'origine pour le contrôle du trafic aérien et les systèmes militaires, le trackball a été adapté pour être utilisé par les scientifiques du MIT en 1964. Lors de la rotation d'une petite balle, les capteurs détectent les changements d'orientation de la balle, qui se traduisent ensuite en mouvements la position d'un curseur sur l'écran de l'ordinateur.

1963: la souris. Douglas Englebart et Bill English ont développé la première souris d'ordinateur au Stanford Research Institute de Palo Alto, en Californie. L'appareil était un bloc de bois comportant un seul bouton et deux roues dentées perpendiculaires l'un à l'autre.

En 1972, alors qu'ils travaillaient chez Xerox PARC, Bill English et Jack Hawley ont remplacé les deux roues à rouleaux par un roulement à billes en métal pour suivre le mouvement. La balle a permis à la souris de se déplacer dans n'importe quelle direction, pas seulement sur un axe comme la souris d'origine.

En 1980, la souris optique a été développée simultanément par deux chercheurs différents. Les deux nécessitaient un tapis de souris spécial et utilisaient des capteurs spéciaux pour détecter la lumière et l'obscurité. Les souris optiques d'aujourd'hui peuvent travailler sur n'importe quelle surface et utiliser une LED ou un laser comme source de lumière.

Années 1980: l'interface utilisateur graphique. Le Xerox Star 8010 a été le premier système informatique commercial à être doté d'une souris, ainsi que d'une interface utilisateur graphique en mode fenêtre, bitmap, comportant des icônes et des dossiers. Ces technologies ont été développées à l'origine pour un système expérimental appelé Alto, qui a été inventé par le centre de recherche Xerox Palo Alto (PARC).

Les systèmes de station de travail Xerox étaient destinés à un usage professionnel et avaient des étiquettes de prix se chiffrant dans les dizaines de milliers de dollars. Le Macintosh Apple a été le premier ordinateur grand public à intégrer l'interface graphique avancée noir et blanc et une souris permettant de positionner le curseur à l'écran.

1984: Multitouch. La première superposition d'écran multitouch transparente a été développée par Bob Boie aux Bell Labs. Son appareil utilisait une surface conductrice avec tension appliquée et un ensemble de capteurs tactiles superposés à un écran cathodique (tube cathodique). La capacité naturelle du corps humain à supporter une charge électrique provoque une accumulation locale de charge lorsque la surface est touchée, et la position de la perturbation du champ peut être déterminée, permettant à un utilisateur de manipuler des objets graphiques avec ses doigts.

Années 2000: interface utilisateur naturelle. L'interface utilisateur naturelle, ou NUI, détecte les mouvements du corps et les commandes vocales de l'utilisateur plutôt que de nécessiter l'utilisation de périphériques de saisie tels qu'un clavier ou un écran tactile. Microsoft a présenté son projet Natal, plus tard nommé Kinect, en 2009. Kinect contrôle le système de jeu vidéo X-Box 360.

L'avenir: interface cerveau-ordinateur directe. L’interface informatique ultime serait considérée comme un contrôle. La recherche sur le contrôle d'un ordinateur avec le cerveau a été lancée dans les années 1970. BCI invasif nécessite que des capteurs soient implantés dans le cerveau pour détecter les impulsions de pensée. BCI non invasif lit les ondes électromagnétiques à travers le crâne sans avoir besoin d'implants.

  • Une chronologie de l'histoire de l'ordinateur
  • 10 inventions qui étaient en avance sur leur temps
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