Zombies Et Membres Prosthétiques? Les Nombreuses Utilisations Des Scanners 3D

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Des scanners tridimensionnels ont été utilisés pour créer des versions numériques des zombies dans «world war z», ainsi que des personnages et des objets dans d'autres superproductions hollywoodiennes. Ils sont également utilisés en médecine et en archéologie.

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les zombies du film "World War Z" semblent si vrais? Ce n'est pas seulement du maquillage, certains ont été créés à l'aide d'une technologie de numérisation de pointe.

La société Artec, basée à Luxembourg, développe des scanners 3D portables qui ont été utilisés pour tout, des effets spéciaux hollywoodiens au développement des membres prothétiques.

La technologie permet de créer un modèle numérique d'un objet dans le monde réel, qui peut ensuite être manipulé avec un logiciel de conception informatique, a déclaré Leonid Volkov, directeur du développement commercial du groupe Artec. [Galerie: Scans 3D à Hollywood et dans les hôpitaux]

Si, par exemple, une société telle que Lucas Films, Disney ou Pixar (tous des clients d’Artec) travaille sur un nouveau film d’animation en 3D et que les producteurs veulent un verre d’eau dans l’animation, "vous n’avez que deux choix: numériser ou le dessiner à partir de zéro, ce qui est beaucoup plus coûteux et prend beaucoup de temps ", a déclaré Volkov à WordsSideKick.com.

Les fabricants de "World War Z" ont utilisé les scanners pour numériser les acteurs zombies, les armes et les bagages dans la scène de l'accident d'avion. Les cinéastes ont utilisé les scanners Artec dans des films tels que "Les Chroniques de Narnia", "Skyfall", "Pirates des Caraïbes" et "Harry Potter". Des émissions télévisées telles que "The Big Bang Theory" ont également utilisé les appareils d'Artec pour analyser leurs personnages.

Les scanners 3D sont conçus pour une utilisation sur des sujets immobiles, tels que des objets inanimés ou des personnes immobiles, a déclaré Volkov. Et pratiquement tout objet numérisé peut immédiatement être imprimé en 3D, a-t-il ajouté.

En dehors d'Hollywood, les hôpitaux ont utilisé les appareils de numérisation pour créer des modèles numériques du corps. Par exemple, les sociétés de prothèses peuvent scanner le moignon du membre manquant et créer une prothèse sur mesure qui s’ajuste parfaitement, a déclaré Volkov. Si l'autre membre est intact, les entreprises peuvent également scanner ce membre pour créer un membre prothétique correspondant, a-t-il déclaré. La société allemande Otto Bock, l'un des plus grands fabricants de prothèses du monde, est l'un des clients d'Artec.

Les médecins utilisent également les scanners en chirurgie plastique pour scanner le visage des patients avant qu'ils ne passent sous le couteau. Pour les personnes gravement brûlées, les médecins peuvent utiliser les scanneurs pour créer un "masque de brûlure" sur mesure, un masque en plastique qui protège le tissu brûlé contre le contact avec d'autres surfaces, ce qui peut provoquer une infection. Comme le processus de numérisation est sans contact, il ne nuit pas à la blessure, a déclaré Volkov. Les médecins utilisent également les scanners pour développer des orthèses personnalisées pour la scoliose, qui est une courbure anormale de la colonne vertébrale.

Les dispositifs fonctionnent en faisant clignoter rapidement la lumière en formant un motif de lignes horizontales et verticales, et en enregistrant comment le motif change avec deux caméras. Une caméra capture la géométrie de l'objet et l'autre capture la texture ou la couleur. Le scanner assemble ensuite les images de la caméra en faisant correspondre les géométries et les textures le long de leurs bords, produisant ainsi un modèle à 360 degrés.

Le scanner 3D portable d'Artec coûte environ 20 000 dollars, a déclaré Volkov. La société vend également un système à plusieurs scanners appelé Shapify, qui peut créer un "selfie 3D" du corps humain. Cet appareil coûte 180 000 $.

"Les parents peuvent scanner leurs enfants et créer des personnages à envoyer à leur grand-père", a déclaré Volkov.

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